Producerocero | Aplicaciones Informáticas

UT01 - Introdución a la informática

Contenidos

  • Materiales y equipos.
  • Sistemas operativos. Entornos.
  • Dispositivos de entrada y de salida.
  • Dispositivos de interacción.
  • Dispositivos gráficos.
  • Sistemas de escaneado 2D y 3D.
  • Aplicaciones de las TIC en el trabajo proyectual de los objetos escultóricos.
  • Organización y gestión de la información.

Tareas

Tarea 01. Creación de un directorio digital con la información de un proyecto.Descargar PDF de la tarea

Fecha de entrega: 11 de octubre de 2017 | Hasta las 23:55 horas

UT 2 - Introducción a Internet.

UT 3 -Tratamiento digital de imágenes

Contenidos

  • La imagen bitmap.
  • Software específico de tratamiento de imágenes bitmap.

Tareas

Bloque de ejercicios número 1

Entrega de todos los ejercicios de este bloque: 8 de noviembre de 2017

01 Herramienta dedo. Modifica la llama de la vela usando la herramienta dedo.
02 Herramienta desenfocar y enfocar. Mantén enfocado las figuras sentadas en el banco y las que están frente a ellas y desenfoca lo que hay detrás de ellas y delante de éllas.
03 Herramienta sobreexponer, subexponer y esponja. Incrementa la exposición en las zonas afectadas por la luz para hacer destacar la silueta del pueblo. Satura los planos cercanos al espectador y desatura los planos lejanos.
04 Herramienta sustitución de color. Cambia el color de la tarta por otros colores.
05 Herramienta pincel corrector. Limpia la imagen de polvo y rascaduras usando el pincel corrector.
06 Tampón de clonar. Clonación negativa. Elimina las huellas en la playa.
07 Tampón de clonar y pincel historia. Clonación positiva. Añade al menos dos pájaros sobre el cable.
08 Selecciones. Máscara Rápida. Usa la máscara rápida para recortar el pájaro y la rama donde está posada y sus ramificaciones. Invierte la selección y desatura el fondo con el comando Imagen>ajustes>Blanco y negro.
09 Selecciones. Perfeccionar borde. Usa la herramienta lazo poligonal para seleccionar la yema del huevo y aplica el comando Imagen>ajustes>Tono saturación para cambiar el color de la yema.
10 Selecciones. Usa las herramientas de selección para crear selecciones de cada parte de la figura y guarda cada una de ellas. Colorea cada parte.
11 Herramienta Recorte y recorte con perspectiva. Usa la herramientas de recorte para corregir las verticales en la imagen.
12 Niveles. Corrige la imagen usando Imagen>Ajustes>Niveles.

Usa una imagen propia y la llamas Niveles-1.(jpg o png), ésta será la imagen original. Desde photoshop la guardas como Niveles-2.(jpg o png) y le aplicas el ajuste de niveles para corregir la imagen. Envía los dos documentos para comprobar el ajuste realizado.

13 Curvas. Corrige la imagen usando Imagen>Ajustes>Curvas y ajustando el punto blanco, negro y gris. Guarda la imagen como curvas.psd.

Usa una imagen propia para aplicarle el ajuste de curvas equilibrando el punto negro, blanco y gris con el método descrito en clase. Guarda el archivo en formato PSD como curvas-1.psd

 

 

UT 4 - Sofware Integral.

Contenidos

  • La imagen vectorial.
  • Software específico de dibujo vectorial. 
  • Software específico de maquetación editorial.
  • Formatos de archivo de gráficos.

Tareas

Bloque 1

Documento con la descripción de las tareas Descargar. En la siguiente tabla puedes descargar los materiales asociados a cada tarea

Fecha de entrega: 17 de diciembre de 2017 | Hasta las 23:55 horas

Material para la tarea Vectorial 1 Descargar
Material para la tarea Vectorial 2 Descargar
Material para la tarea Plantilla de estilos Descargar

 

UT 5 -Introducción a la gráfica 3D.

Contenidos

Tareas

UT 6 - Introducción al diseño asistido por ordenador.

Contenidos

Tareas